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Yu-Gi-Oh Zexal

Das Duell-Kloster - Teil 2
Yuma setzt im Duell gegen Kaze auf seine Freunde. Sein Gegner verlässt sich hingegen auf sich selbst. Er hat das Vertrauen in seine Freunde verloren und wurde daher so zornig.
(Staffel 1 Folge 16)
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Während Yūma Tsukumo mit seinem Erzfeind Ryōga kämpft, erscheint plötzlich das mystische Wesen "Astral", das ihm hilft zu Siegen. Von da an suchen beide nach den 99 „Nummer-Karten“, besonders mächtige Spielkarten, die Astrals Erinnerungen beinhalten sollen. Um diese zu erlangen, muss Yūma die Besitzer der Karten, welche von den Nummern besessen sind, im Duell besiegen. So wird er ein immer besserer Spieler und Astral kann seine verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen. Er ist aber nicht der einzige, der die Jagd auf „Nummer-Karten“ macht. Jeder Junge hat einen Traum. Yuma hat den Traum, der weltbeste Duellist zu werden. Da gibt es nur leider ein Problem: Er muss das Duellieren erst noch lernen! Aber seine Unerfahrenheit macht er mit Gefühl und seiner Leidenschaft wieder wett! Astral ist ein mysteriöses Wesen aus einem Parallel-Universum, das eine wichtige Mission erfüllen soll. Er hat nur leider vergessen, welche Mission! Seine Erinnerung wurde in 99 Karten versiegelt, die er zurückgewinnen muss! Reginald Kastle, besser bekannt unter seinem Spitznamen Shark, ist cool, großspurig und selbstbewusst! Er ist ein erfahrener Duellist, der es bis zu den Duell Meisterschaften gebracht hat. Unerwarteterweise wurde er aber disqualifiziert. Tori Meadows ist mit Yuma schon seit der Kindheit befreundet. Sie steht ihm immer bei, jubelt ihm von der ersten Reihe aus zu, und zieht ihn auf, wenn er sich mal wieder blamiert. Was leider bei Yuma recht oft passiert. Bronk ist ein guter Freund von Yuma, sie kennen sich schon seit Kindertagen. Schon früher traten sie in Duells gegeneinander an, wobei Bronk oft siegte. Während Yūma Tsukumo mit seinem Erzfeind Ryōga kämpft, erscheint plötzlich das mystische Wesen "Astral", das ihm hilft zu Siegen. Von da an suchen beide nach den 99 „Nummer-Karten“, besonders mächtige Spielkarten, die Astrals Erinnerungen beinhalten sollen. Um diese zu erlangen, muss Yūma die Besitzer der Karten, welche von den Nummern besessen sind, im Duell besiegen. So wird er ein immer besserer Spieler und Astral kann seine verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen. Er ist aber nicht der einzige, der die Jagd auf „Nummer-Karten“ macht. Während Yūma Tsukumo mit seinem Erzfeind Ryōga kämpft, erscheint plötzlich das mystische Wesen "Astral", das ihm hilft zu Siegen. Von da an suchen beide nach den 99 „Nummer-Karten“, besonders mächtige Spielkarten, die Astrals Erinnerungen beinhalten sollen. Um diese zu erlangen, muss Yūma die Besitzer der Karten, welche von den Nummern besessen sind, im Duell besiegen. So wird er ein immer besserer Spieler und Astral kann seine verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen. Er ist aber nicht der einzige, der die Jagd auf „Nummer-Karten“ macht. Während Yūma Tsukumo mit seinem Erzfeind Ryōga kämpft, erscheint plötzlich das mystische Wesen "Astral", das ihm hilft zu Siegen. Von da an suchen beide nach den 99 „Nummer-Karten“, besonders mächtige Spielkarten, die Astrals Erinnerungen beinhalten sollen. Um diese zu erlangen, muss Yūma die Besitzer der Karten, welche von den Nummern besessen sind, im Duell besiegen. So wird er ein immer besserer Spieler und Astral kann seine verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen. Er ist aber nicht der einzige, der die Jagd auf „Nummer-Karten“ macht. Während Yūma Tsukumo mit seinem Erzfeind Ryōga kämpft, erscheint plötzlich das mystische Wesen "Astral", das ihm hilft zu Siegen. Von da an suchen beide nach den 99 „Nummer-Karten“, besonders mächtige Spielkarten, die Astrals Erinnerungen beinhalten sollen. Um diese zu erlangen, muss Yūma die Besitzer der Karten, welche von den Nummern besessen sind, im Duell besiegen. So wird er ein immer besserer Spieler und Astral kann seine verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen. Er ist aber nicht der einzige, der die Jagd auf „Nummer-Karten“ macht.

Während Yūma Tsukumo mit seinem Erzfeind Ryōga kämpft, erscheint plötzlich das mystische Wesen "Astral", das ihm hilft zu Siegen. Von da an suchen beide nach den 99 „Nummer-Karten“, besonders mächtige Spielkarten, die Astrals Erinnerungen beinhalten sollen. Um diese zu erlangen, muss Yūma die Besitzer der Karten, welche von den Nummern besessen sind, im Duell besiegen. So wird er ein immer besserer Spieler und Astral kann seine verlorenen Erinnerungen zurückgewinnen. Er ist aber nicht der einzige, der die Jagd auf „Nummer-Karten“ macht.

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